中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員張毅君在中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)上發布了《2023年1-6月中國游戲產業報告》,并對報告進行了詳細解讀。
根據《報告》,今年1-6月,中國游戲市場的實際銷售收入規模為1442.63億元,同比下降2.39%,環比增長22.2%,顯示出市場回暖的趨勢。
報告分析稱,收入的同比下降是由于1-4月用戶的消費意愿和消費能力尚未恢復。進入5月后,盡管市場收入出現較大增幅,但仍無法彌補此前的降幅。根據這種趨勢,預計下半年將出現較為強勁的觸底反彈。
與此同時,中國游戲的用戶規模在同期達到了6.68億,同比增長0.35%,達到歷史新高。
在自主研發游戲方面,今年1-6月,中國自研游戲在國內市場的實際銷售收入為1217.84億元,同比下降2.25%,環比增長24.5%。而在海外市場,中國自研游戲的實際銷售收入為82.06億美元,同比下降8.72%。
由于宏觀經濟持續下行,再加上國際沖突和匯率波動,海外市場的營銷成本明顯上升。
在此期間,美國、日本和韓國仍是中國移動游戲的主要海外市場,占比分別為31.77%、19.65%和8.50%。德國、英國和法國的合計占比接近10%。來自中東、拉美和東南亞等新興海外市場的份額繼續保持增長勢頭。
在海外收入排名前100位的自研移動游戲中,策略和角色扮演類游戲占比超過50%;射擊和休閑類游戲占比分別為8.79%和8.44%。前三名游戲合計收入的占比從去年的超過70%下降到今年上半年的不足60%。
在細分市場方面,今年1-6月,中國移動游戲市場的實際銷售收入為1067.05億元,同比下降3.41%,環比增長29.2%,顯示出強勁的回暖勢頭。
其中,移動游戲的收入占市場實際銷售收入的73.97%,雖然同比略有下降,但仍然占據國內市場的主導地位;客戶端游戲的實際銷售收入持續增長,占比為22.84%;網頁游戲的實際銷售收入持續萎縮,占比僅為1.64%。
在排名前100位的移動游戲中,多人在線戰術競技類(MOBA)游戲占比16.72%;射擊類游戲占比16.37%;角色扮演類游戲占比13.57%。這三類游戲合計占比46.66%。其中,角色扮演類游戲的收入占比明顯下滑。
同期,客戶端游戲市場的實際銷售收入為329.43億元,同比增長7.17%。這一高增長得益于頭部電競和二次元游戲的穩步增長,以及更多游戲新品采用移動端和PC端同步發行的方式。
主機游戲市場的實際銷售收入下降了15%,達到7.47億元,原因是國內主機游戲新品整體表現不及去年同期。
中國休閑移動游戲市場的實際銷售收入為167.05億元,同比下降1.55%。其中,內購收入為108.78億元,同比增長135.4%;廣告收入為58.27億元,同比下降52.81%。報告稱,休閑游戲的收入結構和商業模式在今年發生了較大變化,依靠廣告收入的IAA模式明顯減弱,而頭部暢銷休閑手游在內購收入方面表現出色。
今年1-6月,中國電競市場的實際銷售收入為644.76億元(不包括電競直播、俱樂部運營和賽事收入),同比增長1.2%。
報告預計,電競行業正在走出疫情低谷。即將舉辦的杭州亞運會將進一步推動電競市場的發展。