未來產業抽水蓄能芯片信創數字經濟風電運維無人機傳感器氫能
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網絡視聽產業包含綜合視頻、短視頻、網絡直播、網絡智能電視(OTT)、交互式網絡電視(IPTV)和視聽內容生產等行業。隨著我國網絡視聽產業快速發展,得益于豐富的網絡視聽節目種類,行業發展迅速。 截至2022年12月,我國網絡視聽用戶規模達10.40億,超過即時通訊(10.38億),成為第一大互聯網應用。網絡視聽網民使用率為9...
數字娛樂產業是使用數字技術,為大眾提供精神快樂感受的文化創意產業。數字娛樂涉及面極廣,通過在網絡或數字平臺上利用現代化計算機技術將聲音、文字、形象等進行有機地融合和整合,從而為消費者提供數字化的娛樂產品。其涵蓋網絡游戲、網絡文學、數字短片、數字音樂、數字電視電影、動漫和數字出版物等為主體內容的多種娛...
短視頻即短片視頻,是一種互聯網內容傳播方式,一般是在互聯網新媒體上傳播的時長在5分鐘以內的視頻傳播內容。相比傳統的圖文,短視頻不僅同樣具有輕量化的特點,而且信息量大、表現力強、直觀性好。人們利用碎片時間瀏覽短視頻,并且通過彈幕、評論、分享進行社交互動,讓短視頻具備了病毒式傳播潛力,大大增加了短視頻影響...
最早的手機游戲出現于1997年,經過十幾年的發展,隨著手機終端和移動通信網絡的不斷進步,手機游戲也正在經歷由簡單到復雜的進化過程。從全球來看,手機娛樂服務被公認為是帶動移動數據業務快速發展的重要力量。作為手機娛樂服務的重要內容之一,近年來,伴隨著移動網絡和移動終端性能的不斷提高與完善,手機游戲業務呈現快...
網絡用戶規模的增長將給網絡游戲提供發展空間。網絡游戲(英語:Online Game),也稱在線游戲,簡稱“網游”一般指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。網絡游戲在游戲品...
網絡視頻,指通過互聯網提供的視頻內容,如電影、電視劇、綜藝節目、動漫、體育賽事、直播等視頻傳輸內容。內容產業的繁榮和互聯網的發展和推廣,共同催生了在互聯網上提供視頻流有償或無償播放、下載服務的行業,即網絡視頻行業。網絡視頻行業可以分成不同的六大類:網站長片、網站短片、互聯網電視、視頻直播、視頻監控和...
云游戲是指以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力即可。 2022年,中國云游戲市場收入達到63.5億元,同比增長56.4%。中國云游戲市場收入的增長將隨...
網絡娛樂是指利用TCP/IP,以互聯網為依托,可以單人或多人同時參與的娛樂項目,如網絡聊天、游戲、看電影、聽音樂等娛樂休閑活動。網絡娛樂的形式主要包括網絡游戲、網絡音樂、網絡視頻、網絡文學、網絡直播等。 2021年我國互聯網應用用戶規模保持平穩增長。截至2021年12月,在網民中,即時通信、網絡視頻、短視頻用戶使用...
從狹義角度,網絡直播是新興的高互動性視頻娛樂。這種直播通常是主播通過視頻錄制工具,在互聯網直播平臺上,直播自己唱歌、玩游戲等活動,而受眾可以通過彈幕與主播互動,也可以通過虛擬道具進行打賞。當前,網絡直播行業正呈現三方分化的形態,包括最為知名的秀場類直播、人氣最高的游戲直播,以及新誕生并迅速崛起的泛生...